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Loots Zul Gurub http://leschevaliersloyaux.eu/forum/viewtopic.php?f=3&t=93 |
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Auteur: | BiggBoss [ 09 Oct 2006, 14:07 ] |
Sujet du message: | Loots Zul Gurub |
Voici une explication du système de loot de Zul Gurub Propos receuillis sur le forum des Dragons de l'Espoir avec leur autorisation. Pièces: BLOODSCALP: Chaman - Démoniste - Guerrier - Paladin - Prêtre - Voleur GURUBASHI: Chaman - Chasseur - Démoniste - Druide - Guerrier - Mage HAKKARI: Chaman - Chasseur - Démoniste - Druide - Prêtre - Voleur RAZZASHI: Chaman - Chasseur - Druide - Mage - Prêtre - Voleur SANDFURY: Chasseur - Druide - Guerrier - Mage - Paladin - Prêtre SKULLSPLITTER: Chaman - Chasseur - Démoniste - Guerrier - Paladin - Voleur VILEBRANCH: Démoniste - Druide - Guerrier - Mage - Paladin - Voleur WITHERBARK: Chaman - Démoniste - Guerrier - Mage - Paladin - Prêtre ZULIENNE: Chasseur - Druide - Mage - Paladin - Prêtre - Voleur Bijoux Hakkari: ARGENTE: Chasseur - Démoniste - Mage BLEU: Chaman - Prêtre - Voleur BRONZE: Druide - Guerrier - Prêtre DORE: Chaman - Paladin - Voleur JAUNE: Chasseur - Guerrier - Prêtre ORANGE: Démoniste - Mage - Prêtre ROUGE: Démoniste - Druide - Paladin VIOLET: Chaman - Paladin - Voleur VERT: Chasseur - Druide - Guerrier Armure Primordiale Hakkari: Attention, ces pièces d'Armure Primordiale Hakkari peuvent également servir à des enchantements de Zul'Gurub, spécifiques à chaque classe BRASSARDS: Chaman - Guerrier - Voleur - Enchantement Démoniste CASAQUE: Démoniste - Guerrier - Mage - Enchantement Voleur CEINTURE: Chaman - Guerrier - Voleur - Enchantement Mage CHÂLE: Chasseur - Mage - Paladin - Enchantement Paladin ECHARPE: Démoniste - Druide - Prêtre - Enchantement Chaman EGIDE: Chasseur - Prêtre - Voleur - Enchantement Guerrier ETANCON: Démoniste - Druide - Prêtre - Enchantement Chasseur MANCHETTES: Chasseur - Mage - Paladin - Enchantement Druide TABARD: Chaman - Druide - Paladin - Enchantement Prêtre La réputation Zandalarienne Vous gagnerez à Zul'Gurub des points de réputation pour la faction des Trolls Zandalar. Cette réputation vous servira à la fois pour vos quêtes, et pour avoir accès à des recettes de craft intéressantes sur l'île Yojamba. Vous pouvez augmenter cette réputation en tuant des mobs à Zul'Gurub (valeurs mises à jour 1.9.3) : Mobs de base: 4 points Berzerker Gurubashi : 2 points Porte-Paroles: 50 points Grands Prêtres et Grandes Prêtresses (boss): 100 points Seigneur Sanglant Mandokir et Jin'do le Maléficieur: 200 points Hakkar: 400 points Il est également possible d'augmenter votre réputation en accomplissant les quêtes de Zul'Gurub, ou en cassant des pièces et des bijoux récupérés à Zul'Gurub que vous n'utilisez pas, toujours à Yojamba. 1 Bijou brisé = 75 points de réputation + 1 marque d'honneur 1 Pièce Zulienne + 1 Pièce Razzshi + 1 Pièce Hakkari = 25 points de réputation + 1 marque d'honneur 1 Pièce Gurubashi + 1 Pièce Vilebranch + 1 Pièce Witherbark = 25 points de réputation + 1 marque d'honneur 1 pièce Sandfury + 1 Pièce Skullsplitter + 1 Pièce Bloodscalp = 25 points de réputation + 1 marque d'honneur Objectifs Votre objectif à Zul'Gurub devrait être de tuer le Dieu Sanglant Hakkar. Pour celà, il faut l'affaiblir suffisament pour qu'il soit abordable. Et pour l'affaiblir, il faut vaincre les 5 Champions des Aspects: les Grands Prêtres et Grandes Prêtresses Jeklik, Venoxis, Mar'li, Thekal et Arlokk. Les autres boss, Mandokir, Jin'do, Ghaz'Ranka et les invocation de la Frontière de la Folie sont des étapes optionnelles récompensées par d'excellents loots =] |
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